《FPS》:高空对决,英雄归来
2024-10-11

     4.4/10,和预期的还是差太多,人物塑造上主要两位女性角色的塑造是失败的.     其中一个重要的原因在于想要的东西太多导致剧作太散.     还有更要命的一点是几乎所有角色在关键时刻的人物动机和心理变化都是编剧在强行转折而没和人物性格去匹配,比如:根据章宇角色的人物性格判断,他几乎不可能留下,他和任素汐的情感完全也是架空的,还有大头喜欢的那个女生,前一秒还和五十岁老男人上床,下一秒就被打动的要结婚了?陈建斌和他的女儿,他女儿和他的小男友,小男友和他的父亲,这些人物关系和人物转变都是上一秒这样下一秒突然大反转这种强行转变的,所以诸如此类的太多情节转折和人物心理转变都是无法说服我的.     对这种结构和形式以及类似主题毫无新意的电影真的免疫了,且视听语言也很一般.     其实我觉得编剧本身就对底层人带着滤镜的.     优点在于演员选的还行.       事背景:上古之时,一场灾劫席卷大地.     不周山天柱倾塌,天穹皲裂,霪雨无止,大水浩洋不息.     神农至西北一处天裂,以神树矩木为基,兴建流月城.     于此指引众神,以灵力炼制五色石,交由女娲补天.     补天之事耗时弥久,人界黎氓死伤惨重.     有一部族名曰“烈山”,信奉人皇神农,寿数长久,善驭灵气.     烈山部人不忍生灵涂炭,自请入住流月城相助.     神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木.     使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活.     补天进展艰难.     天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌.     取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势.     洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕.     然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形.     灾劫过后,人界浊气漫溢,生民因之纷纷病亡.     所幸流月城高居九天,浊气稀薄,神农便命烈山部族暂居城内,待他另寻常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.     电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出.     当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”.     如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”.     FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率.     这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.     分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形.     显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度.     刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快.     采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz.     在显示器内部,有一些振荡电路.     人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率.     刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率.     普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间.     15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得.     由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期.     在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒.     在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.

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