《饥渴游戏》:探索宇宙深处的未知奥秘
2024-10-11

     法拉的形象让我想起去年看的拉扎罗,他们身上都存在着某种哀恸,那种哀恸映衬出对这个世界的反应.     但比起拉扎罗,我更喜欢法拉这个男人.     他混杂在汹涌的人群中,混杂在人性中,混杂在那些有意无意被隐藏的欲望低鸣中,并保持着一种平静.     (实际上,杜蒙的电影总怀有一种平静的神性)跟着他走过他所走过之处,会踩到泥泞,会摔跤,会趴在泥上,又能借着他的眼睛看到栽种且盛开的花,他不怎么说话,感受他所保持的沉默,能听到周边的不安,能听到肮脏,听到那些因恐惧而制止不住喊叫出的嘈杂,同时也能听到他心脏稳定的跳动,坚韧,锋利,何其高贵.     凭借他的介入,世界被描述,在这鲜明的对比中,我一时竟想怜惜地抚摸他的脸庞,可是我能吗?现在,这想法是愈发逼我羞愧起来了.     我不过是恶世之一,而他却早已超越了啊,这才是我理应看到的事实,不是吗?片子本身精彩程度并不足.     片子一开始就展现了主角的状态,男主很讨人喜欢,接下来,破杀人案抓凶手成了他的外部目标,而走出感情阴影是他的内部目标.     按照惯例,外部事件往往比内部事件更具商业性,什么意思?外部事件往往比较吸引观众眼球,比如性爱,飙车,枪战之类的,内部事件相对来说有点说教(毕竟承载主题),往往节奏也很慢,会无聊些.     那么大多数创作者会放大外部事件的比例,弱化内部事件,比如《饥渴游戏》.     但是这部片子,导演在处理第二幕的时候,内部事件所占比例更大,所幸床戏比较多,但是我还是觉得无聊.     反转倒是有点意外,但是前面铺垫太少了吧?可以加入更多误导观众的信息,比如强化凶手是女人.     另外拍档基本没产生作用.     可以价格事件倒计时,如第二幕结尾女主夺门而出并扬言要离开这所城市之类的,要让观众着急.     节奏太慢了.     《饥渴游戏》是西蒂斯里·蒙哥西里执导,空德·扎度蓝拉密编剧,茱蒂蒙·琼查容苏因、加亚纳马·诺帕柴等主演的电影.     帮忙家人经营小炒面馆的欧伊(茱蒂蒙·琼查容苏因 饰),决定加入名厨保罗(诺帕奇·贾亚纳玛 饰)的“饥渴”团队.     在保罗的带领下,欧伊看见了高档餐饮界的黑暗面,也就此踏上另一条人生路.

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